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Wikileaks: chi sono, come lavorano, perché lo fanno, chi li paga. Visto che la cronaca incalza, ho deciso di rendere universalmente consultabile il mio recentissimo articolo in merito.
Meglio tardi che mai, Microsoft annuncia il venturo Explorer 9. Potrebbe colmare un gap tecnologico colossale che si aprì con l'uscita di Firefox 1
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In libreria come ePub dal 19 luglio e come libro cartaceo dal 24 agosto: è la grande guida che Lucio Bragagnolo ed io abbiamo dedicato ad OS X 10.7 Lion
Salve.
Mi chiedevo oggi il significato del termine "tempo reale" quando questo è applicato ad internet, in particolare ai giochi.
Dato per scontato che il tempo reale è teoricamente impossibile, praticamente il termine viene applicato quando lo scarto è minimo o non percettibile. Ma in un gioco (mi immagino il recente Doom), quando io sparo ad un ragazzino coreano, o lui schiva il proiettile, o non lo schiva.
Non ci può essere ritardo, ne il computer può prevedere la situazione.
Eppure come fanno i dati ad arrivare da me a lui e viceversa attravero la mia rete, il provider, vari nodi sino al suo provider e al suo computer senza che sia percettibile?
Oppure, come fanno le case che sviluppano i giochi a prevedere questa cosa?
Matteo Discardi
Il programma bara come un giocatore di poker con carte nascoste in ogni dove. Estrapola, dalla posizione passata e dall'ultima direzione di movimento tenuta dal giocatore coreano, la sua posizione attuale. Quando il pacchetto con la posizione attuale arriva (circa mezzo secondo in ritardo sul tempo reale, se vuoi i tempi corretti si trovano, a memoria mi pare che la latenza Internet sia 460 ms se ci sono modem analogici da ambo i lati) il programma aggiusta la predizione, che praticamente sempre è quasi perfettamente azzeccata.
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